Float var1 = 1.234; // определяем и инициализируем Float var2 = 5.678; // две вещественные переменные ptrFloat ptr1 = &var1; // определяем и инициализируем ptrFloat ptr2 = &var2; // два указателя cout << " *ptr1 = " << *ptr1; // получаем значения переменных cout << " *ptr2 = " << *ptr2; // и выводим на экран *ptr1 = 7.123; // присваиваем новые значения *ptr2 = 8.456; // переменным, адресованным через указатели cout << " *ptr1 = " << *ptr1; // снова получаем значения cout << " *ptr2 = " << *ptr2; // и выводим на экран